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2022全球电竞运动领袖峰会发布报告:亚洲电竞观众将超3亿,中国成最大市场

发布时间:2025-03-07 22:12:35 点击量:

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中国新闻服务局杭州,7月27日(记者王霍)于26日在杭州举行了2022年全球电子竞技领袖峰会,并发布了“ 2022年亚洲电子竞技运动行业发展报告”。该报告显示,到2022年底,全球电子运动受众群体预计将达到5.32亿。杭州亚洲运动会已成为发展中国电子竞技的重要机会。

活动网站。图片由组织者提供。

“ 2022年亚洲电子竞技运动行业发展报告”表明,到2022年底,亚洲电子竞技观众的数量将超过3亿。中国现已成为世界上最大的电子竞技市场。随着2022年全球活动收入的预期将达到13.84亿美元,仅中国将为全球电子竞技市场提供大约三分之一的收入。

此外,随着电子竞技在中国公众的感知中变得越来越重要,电子竞技逐渐显示出普及的趋势。在E-Sports进入Hangzhou Asian游戏的背景下,E-Sports体育进程正在加速。目前,约有70%的中国网民同意电子竞技是一项运动。

在明年举行的杭州亚洲运动会上,电子竞技将首次作为官方比赛首次亮相,亚洲运动会已成为中国电子运动行业发展的重要机会。

26日下午,举行了2022年腾讯电子竞技年度新闻发布会。 Tencent Games副总裁兼Tencent Esports总经理Hou Miao发布了“ Tencent Esports年度计划”:将来,Tencent Esports将帮助该市的E-Sports行业从三个维度上建造:事件,工业基础设施和城市业务风光。

活动网站。图片由组织者提供。

Hou Miao说,杭州举行了大规模的电子竞技活动和活动,例如英雄联盟十周年庆典和国王挑战者杯的荣誉,并拥有良好的工业基金会。随着亚洲运动会的临近,杭州将成为一个城市,拥有洲际官方电子竞技活动,制造商的专业活动以及更广泛的大众活动,这在改善城市活动系统和利用多圈用户方面起着重要作用。

Hou Miao said that in the face of the opportunity of e-sports entering Asia, Tencent E-sports will take advantage of its advantages and capabilities in modules such as e-sports network coverage, fair game maintenance, system security guarantee, remote content production, streaming media distribution, and event user access to provide exclusive technical support to the Asia Olympic Council and the Asian Electronic Sports Federation to help the "Asia Games Journey" event be implemented.将来,我们将通过积累这些技术和经验的应用来充分支持亚洲游戏竞争的准备。

杭州的2022年亚洲运动会电子竞技场在晚上点亮,屋顶上的五颜六色的灯条就像星星一样。 (无人机照片)中国新闻服务记者Wang Gang的照片

他介绍说,腾讯电子竞技将在2018年结合其组织经验,并共同探索并建立了首个国家电子竞技培训基地与合格部门,并使用Tencent Esports特别开发的第一个国家电子竞技竞赛和培训系统来为国家团队提供科学数据参考,并将在国家体育运动中为国家团队提供良好的支持。

在政府的支持和指导下,腾讯电子竞技将根据未来在两个亚洲游戏中积累的经验和能力,通过在多个维度上的经验和技术积累,例如功能性分区,网络构建和保证,有助于为亚洲游戏的电子竞技竞争场所制定标准。同时,它还将帮助完成更大规模的洲际活动的标准系统,从而为该行业的基础设施蓝图做出了贡献。将来,我们还计划与我们的合作伙伴合作,探索场地建设,专业认证,授权活动等的更多商业合作机会(Over)

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